クリエイティブエージェンシー
クリエイティブエージェンシーが売っているのはアイデアです。しかしアイデアはデックでの見せ方ひとつで生き死にが決まります。誰かの頭の中にある構想と、スライドに載るリファレンスの間にある距離。そこでピッチは敗れ、勝てないデックづくりにジュニアの工数が燃えていきます。
できること
MOD がカテゴリーをスキャンします。競合が何を出しているか、どんなコンテンツが伸びているか、オーディエンスが何に反応しているか。直感ではなくシグナルから、ブリーフを始められます。
「もっとエネルギーのある感じで」と説明する時代は終わりです。クライアントが聞く前に、意図そのものを見せられます。
複数のビジュアル方向性を並行で走らせ、クライアントに選んでもらう。チームを3倍にする必要はありません。
プロジェクトが正式に始まる前に、ストーリーボード、ムードボード、モーションリファレンスをクライアントの手元に。
すでに Endless で運用中
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導入事例
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MidjourneyとRunway、Krea、Nano Bananaを行き来しながらAIに取り組むチームは、実はそれぞれのツールについて単独ではほとんど学べていません。本当の学びは別の場所にあります。実務のワークフローの中でどう組み合わせるか、コストを統合的に把握するか、チームでどうタスクを分担するか、です。

Recraft V4、Seedream 5.0、FireRedが同じ月にリリースされました。生成だけのもの、編集だけのもの、両方できるもの。同じプロンプトで実際に走らせて、乗り換える理由がそこにあるのかを検証しました。

ヒマワリ油の広告を、香水のCMの美学で作ってみました。すべてAI、すべてDualの中で。プロンプトを書くのではなく、ディレクションするということについて学んだことをまとめます。
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