# Criar

> Crie imagens e vídeos de propósito com três superfícies do Endless: Imagem, Vídeo e Canvas. Saiba quando usar cada uma em vez de uma conversa no chat.

Source: https://endless.app/pt/docs/create

O chat também gera mídia, e muitas vezes esse é o melhor caminho — você descreve o que quer,
o Endless escolhe o modelo e cria. As superfícies de **Criar** servem para a outra metade do
trabalho: quando você já sabe o que quer, qual modelo deve fazer isso e de que tamanho deve
ser.

## As três portas de entrada

<Cards>
  <Card icon="<Photo />" title="Imagem" href="/pt/docs/create/image">
    Um prompt, imagens de referência opcionais e todos os ajustes que o modelo
    escolhido oferece. Uma execução, um conjunto de resultados, em uma página.
  </Card>

  <Card icon="<Video />" title="Vídeo" href="/pt/docs/create/video">
    O mesmo compositor, ajustado para clipes — e a ponta cara do catálogo, então
    a estimativa pesa mais.
  </Card>

  <Card icon="<PresentationScreen />" title="Canvas" href="/pt/docs/create/canvas">
    Um quadro infinito que você compartilha com seu espaço de trabalho. Gere
    direto nele, ao lado do que você já está olhando.
  </Card>
</Cards>

## Qual usar

<Cards>
  <Card icon="<ChatBot />" title="Use o chat quando ainda estiver decidindo" href="/pt/docs/chat">
    Você quer ideias, variações de um briefing, ou que a imagem saia de um
    trabalho mais longo. O Endless escolhe o modelo e pode seguir depois disso.
  </Card>

  <Card icon="<Bolt />" title="Use Imagem ou Vídeo quando você já sabe a cena">
    Você quer um modelo específico, um tamanho específico, uma imagem de
    referência específica. Tudo o que dá para dizer ao modelo vira um controle,
    não uma frase que você precisa formular bem.
  </Card>

  <Card icon="<Layers />" title="Use o Canvas quando a disposição importa">
    Você está organizando coisas — um moodboard, quadros de uma sequência,
    variações lado a lado — e quer gerar dentro dessa organização com outras
    pessoas acompanhando.
  </Card>
</Cards>

Não são bibliotecas separadas. Tudo o que você faz em qualquer uma delas vai parar no mesmo
lugar, e você pode começar uma imagem em **Imagem** e arrastá-la para um canvas depois.

<Cards>
  <Card icon="<Layers />" title="Onde o resultado vai parar" href="/pt/docs/create/where-output-lands">
    Tudo o que é gerado vira um ativo — como encontrar de novo, e quem mais pode
    ver.
  </Card>
</Cards>

## Antes de começar: três coisas que podem mudar o que você vê

<Callout type="warn" icon="<Toggle />">
  **Um espaço de trabalho pode desligar essas superfícies.*&#x2A; Geração de imagem,
  geração de vídeo e Canvas são controlados separadamente, e um espaço de
  trabalho que desligou um deles não o mostra na barra lateral — um link salvo
  leva você de volta à página inicial do espaço de trabalho. O bloqueio também
  vale quando uma execução é solicitada, não só na interface: &#x2A;"A geração de
  imagens não está habilitada para este espaço de trabalho"*. Se um colega tem
  uma ferramenta que você não tem, fale com quem administra o espaço de
  trabalho.
</Callout>

<Callout icon="<Lock />">
  **Criar algo é uma permissão.*&#x2A; Toda função pode olhar; criar conteúdo é uma
  capacidade que a função tem ou não tem. Num canvas isso fica visível — uma
  função sem ela abre o quadro com um selo &#x2A;*"Somente leitura"** e sem a barra
  de geração. Veja [Funções e permissões](/pt/docs/governance/roles-and-permissions).
</Callout>

<Callout type="info" icon="<Coins />">
  **Gerar gasta créditos, e o custo varia enormemente conforme o modelo.** O
  compositor mostra quanto a execução que você montou vai custar antes de você
  enviá-la. Um único vídeo pode custar muitas vezes o preço de uma imagem. Veja
  [Créditos e gastos](/pt/docs/concepts/credits-and-spending) e
  [Modelos](/pt/docs/concepts/models).
</Callout>
