# Canvas

> Un tablero infinito que comparte tu espacio de trabajo: genera directamente sobre él, junto a todo lo demás que estás mirando.

Source: https://endless.app/es/docs/create/canvas

Un **Canvas** es un tablero infinito. Dibujas en él, sueltas recursos encima, los acomodas y
generas otros nuevos directamente dentro de esa composición. Varias personas pueden estar en el
mismo tablero a la vez, y todas ven lo mismo mientras ocurre.

**Canvas*&#x2A; muestra los tableros que puedes abrir —los que creaste y los que se comparten con tu
espacio de trabajo, contigo directamente o a través de un proyecto que puedes abrir— y &#x2A;*"Nuevo Canvas"*&#x2A; empieza uno desde cero. Un tablero vacío te dice por
dónde empezar: &#x2A;"Elige una herramienta abajo, suelta un recurso desde el panel o genera algo con
Endless."*

## Qué hay en el tablero

<Cards>
  <Card icon="<PresentationScreen />" title="La barra de herramientas">
    Seleccionar y desplazar para moverte; dibujo, borrador, flecha, texto, nota,
    marco y forma para poner cosas; deshacer y rehacer.
  </Card>

  <Card icon="<Layers />" title="El panel lateral">
    **Biblioteca** te deja arrastrar cualquier cosa de tu biblioteca al tablero.
    **Info** cubre lo que tengas seleccionado: el modelo, el prompt, las
    dimensiones y la duración detrás de un elemento generado, además de su
    posición, tamaño y estilo.
  </Card>

  <Card icon="<Photo />" title="La barra de generación">
    Fija en la parte inferior. Es el mismo compositor que en
    [Imagen](/es/docs/create/image) y [Video](/es/docs/create/video) —la misma lista de modelos,
    las mismas referencias, los mismos parámetros avanzados, la misma
    estimación— con un añadido: lo que tengas seleccionado cambia lo que
    significa presionarla.
  </Card>
</Cards>

## Generar en un Canvas

<Steps>
  <Step>
    ### Sin nada seleccionado, generas desde cero

    Los botones sobre el compositor dicen &#x2A;*"Generar imagen"*&#x2A; y &#x2A;*"Generar video"**, y el resultado
    se coloca en el centro de tu vista actual.
  </Step>

  <Step>
    ### Con algo seleccionado, trabajas a partir de eso

    Selecciona una imagen y esos dos botones significan otra cosa: producir el mismo tipo de
    contenido otra vez es un remix de lo seleccionado, y producir el otro tipo lo convierte —una
    imagen fija en un clip—. El resultado se coloca junto a la selección, no en el centro de la
    vista.

    Qué botones existen depende del catálogo. Si ningún modelo disponible puede convertir un video de
    vuelta en una imagen, esa opción no se ofrece.
  </Step>

  <Step>
    ### Revisa la estimación y genera

    La barra muestra el &#x2A;*"Costo estimado"*&#x2A; de la ejecución que configuraste. Si no puedes cubrirlo,
    te lo dice antes de empezar: &#x2A;*"Créditos insuficientes"**, con cuántos necesita la ejecución y
    cuántos te quedan.
  </Step>
</Steps>

<Callout type="info" icon="<Coins />">
  Seleccionar algo puede cambiar el precio. Darle una imagen a un modelo para
  que trabaje a partir de ella suele enviar la ejecución por una ruta distinta,
  con otro precio, que generar desde cero. Por eso el número junto a cada modelo
  de la lista es lo que costaría una ejecución *a partir de esta selección*, no
  una cifra fija.
</Callout>

### El marcador de posición lo dibuja Endless, no tu navegador

<Callout type="warn" icon="<Users />">
  **Esta es la parte que hace que generar en un Canvas se sienta distinto.**
  Cuando empieza una ejecución, el cuadro "Generando…" y su posterior cambio por
  la imagen o el video terminados se crean en el servidor y se envían al tablero
  mismo. Así, todos los que miran el Canvas ven aparecer el cuadro y lo ven
  convertirse en el resultado, y este llega aunque la persona que lo inició
  cierre su pestaña y se vaya. Nada del resultado depende del navegador que
  presionó el botón.
</Callout>

Si una ejecución falla, el marcador de posición se retira de la misma forma, con &#x2A;*"No se pudo
generar. Inténtalo de nuevo."**

## Trabajar en conjunto

<Cards>
  <Card icon="<Users />" title="Puedes ver quién está aquí">
    Los colaboradores activos aparecen en el encabezado, con sus cursores sobre
    el tablero. Puedes seguir a alguien para ir a donde vaya, y dejar de
    seguirlo.
  </Card>

  <Card icon="<Eye />" title="Todos ven el mismo tablero">
    Las ediciones, los elementos que sueltas y las generaciones llegan a todos a
    medida que ocurren. No hay botón de guardar.
  </Card>
</Cards>

## Quién puede abrirlo y quién puede cambiarlo

Son dos preguntas distintas, y es la segunda la que suele tomar a la gente por sorpresa.

<Steps>
  <Step>
    ### Compartir decide quién puede abrirlo

    Un Canvas es &#x2A;*"Privado"*&#x2A; —&#x2A;"Solo tú"&#x2A;— o se comparte con el &#x2A;*"Espacio de trabajo"** con
    **Puede ver** o **Puede editar**. Su propietario también puede compartirlo con personas
    concretas, cada una con **Puede ver** o **Puede editar*&#x2A;, y un Canvas vinculado a un proyecto lo
    puede ver cualquiera que pueda abrir ese proyecto. A quien intenta abrir un tablero privado se le
    dice claramente: &#x2A;"Este canvas es privado. Pídele al propietario que lo comparta con tu espacio
    de trabajo y luego intenta abrirlo de nuevo."*
  </Step>

  <Step>
    ### Tu rol decide si puedes editarlo

    Abrir un tablero y cambiarlo son cosas distintas. Puedes dibujar en un tablero que es tuyo, o en
    uno donde tienes **Puede editar*&#x2A; — siempre que tu rol en el espacio de trabajo te permita crear
    contenido. Cualquier otra persona que pueda abrirlo solo mira. Endless lo consulta con el
    servidor cuando te unes, y una sesión que solo puede mirar recibe una insignia de &#x2A;*"Solo lectura"*&#x2A; en el
    encabezado, explicada como &#x2A;"Tu rol puede abrir este canvas, pero no modificarlo."* En esa sesión no
    se muestra la barra de generación y la barra de herramientas conserva solo las herramientas que no
    cambian nada.
  </Step>

  <Step>
    ### Crear uno también es una capacidad

    Empezar un Canvas nuevo requiere permiso para crear contenido, el mismo permiso que se necesita
    para generar. Consulta [Roles y permisos](/es/docs/governance/roles-and-permissions).
  </Step>
</Steps>

<Callout icon="<Globe />">
  Compartir un Canvas comparte lo que hay en él. Un recurso privado que sueltas
  en un tablero compartido con el espacio de trabajo pasa a ser legible para
  todos los que puedan abrir ese tablero, sin que el recurso en sí cambie:
  consulta [Biblioteca y visibilidad](/es/docs/concepts/assets-and-visibility).
</Callout>

## Si Canvas no aparece

<Callout type="warn" icon="<Toggle />">
  Canvas es una de las superficies que un espacio de trabajo puede desactivar,
  para todos o para un equipo o una persona. Donde está desactivada no la
  encontrarás en la barra lateral. También tiene un estado intermedio que
  algunos espacios de trabajo verán en lugar del tablero: &#x2A;*"Canvas llegará
  pronto"*&#x2A;, descrito como &#x2A;"Un Canvas infinito para bocetar, acomodar y generar
  en conjunto. Llegará pronto a tu espacio de trabajo."*
</Callout>

<Cards>
  <Card icon="<Layers />" title="Dónde va el resultado" href="/es/docs/create/where-output-lands">
    Todo lo que se genera en un Canvas también es un recurso en tu biblioteca,
    etiquetado con el tablero del que salió.
  </Card>

  <Card icon="<Video />" title="Clips largos" href="/es/docs/create/video">
    Por qué un video iniciado en un Canvas es el caso que se resuelve solo.
  </Card>

  <Card icon="<Lock />" title="Quién puede hacer qué" href="/es/docs/governance/roles-and-permissions">
    El permiso del espacio de trabajo que, junto con tu rol en el tablero,
    decide la insignia &#x2A;*"Solo lectura"**.
  </Card>
</Cards>
