# Proyectos

> Un proyecto mantiene junto el trabajo de un cliente o una campaña — y, cuando lo adjuntas, le enseña a Endless todo lo que sabe sobre ellos.

Source: https://endless.app/es/docs/concepts/projects

El producto describe un **proyecto*&#x2A; como &#x2A;"Un espacio para cada cliente o campaña. Reúne sus
archivos, transcripciones y chats para que Endless siempre tenga el contexto adecuado."*

Esa frase esconde lo que hace tropezar a la gente. Un proyecto cumple tres funciones distintas,
y **hacer una nunca hace las otras**. Cuando sabes cuál de ellas estás pidiendo, todo lo demás
sobre los proyectos se vuelve predecible.

## Tres funciones, separadas

<Cards>
  <Card icon="<Folder />" title="1. Guarda cosas">
    Biblioteca, chats, Canvas, las personas con acceso y el conocimiento del
    proyecto. Esto es lo que llena las pestañas del proyecto.
  </Card>

  <Card icon="<Eye />" title="2. Da acceso">
    Vincular algo a un proyecto permite que lo lea cualquiera que pueda abrir el
    proyecto.
  </Card>

  <Card icon="<Notebook />" title="3. Aporta contexto">
    **Adjuntar** un proyecto a un chat carga su conocimiento y sus skills en esa
    conversación.
  </Card>
</Cards>

Solo la primera función se ve en la lista: cada proyecto muestra su alcance junto a los
recursos, chats y Canvas que tiene y las personas con acceso.

<ImageZoom src="/docs/screenshots/projects.webp" alt="La lista de proyectos, una fila por proyecto: cada una muestra si es privado o está compartido con el espacio de trabajo, y luego los recursos, chats y Canvas que tiene y las personas con acceso" width="1280" height="720" />

<Callout type="warn">
  **Una nunca implica otra.** Agregar un recurso a un proyecto lo vuelve legible
  para cualquiera que pueda abrir el proyecto — y no carga nada en ningún chat.
  Mencionar un proyecto en un chat carga su conocimiento — y no agrega ese chat
  al proyecto. Si quieres las dos cosas, haz las dos.
</Callout>

## Quién puede abrir un proyecto

Eliges para quién es al crearlo, en &#x2A;*"Acceso general"**:

<Cards>
  <Card icon="<Lock />" title="Privado">
    *"Solo tú y las personas que agregues"*. Todo proyecto nuevo empieza así.
  </Card>

  <Card icon="<Globe />" title="Espacio de trabajo">
    **"Todos en el espacio de trabajo"** pueden abrirlo, con **Puede ver** o
    **Puede editar**. Empieza en **Puede ver**.
  </Card>
</Cards>

En ambos casos, &#x2A;*"Agregar persona"** comparte el proyecto directamente con alguien. Cada
persona empieza en **Puede ver** y puedes subirla a **Puede editar**. El rol propio de una
persona gana sobre el del espacio de trabajo, aunque sea menor.

| Rol              | Qué te permite                                                                                                                |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Puede ver**    | Abrir el proyecto y leer todo lo que tiene, su conocimiento incluido                                                          |
| **Puede editar** | Además, renombrarlo, editar su conocimiento, vincular y desvincular Canvas y skills, y agregarle sus propios chats y recursos |
| Propietario      | Quien lo creó: además decide quién tiene acceso, lo archiva y lo elimina                                                      |

Además del propietario, puede eliminar un proyecto que pueda abrir cualquiera cuyo rol en el
espacio de trabajo incluya &#x2A;*"Borrar contenido creado por otros"**.

Para editar, tu rol en el espacio de trabajo también tiene que permitirte crear contenido. Solo
el propietario cambia después quién tiene acceso, desde la pestaña **Acceso*&#x2A; del proyecto; los
demás ven quién lo tiene y pueden &#x2A;*"Salir"** de un proyecto compartido con ellos, salvo que
salir les diera más acceso del que tenían (por ejemplo, si tienen **Puede ver** y el espacio de
trabajo tiene **Puede editar**).

Vincular algo a un proyecto requiere dos cosas: que sea tuyo y que puedas editar el proyecto.
Desde ese momento, cualquiera que pueda abrir el proyecto puede verlo — en la pestaña
**Biblioteca** del proyecto y en su propia Biblioteca —, pero no editarlo. Solo quien creó un
chat puede agregarlo a un proyecto, y entonces lo puede leer cualquiera que pueda abrir el
proyecto.

<Cards>
  <Card icon="<Layers />" title="Biblioteca y visibilidad" href="/es/docs/concepts/assets-and-visibility">
    El panorama completo de quién puede ver un archivo, del cual los vínculos de
    proyecto son solo una rama.
  </Card>
</Cards>

## Adjuntar un proyecto a un chat

Adjuntar es la función de contexto: la que de verdad cambia lo que Endless sabe mientras
trabaja contigo.

<Steps>
  <Step>
    ### Adjúntalo

    Escribe &#x2A;*`@`** seguido del nombre del proyecto en el compositor, o elígelo desde el menú de
    agregar del compositor. Aparece un chip encima del compositor con el proyecto.
  </Step>

  <Step>
    ### Confirma qué hizo eso

    Abre el chip y te lo dice: &#x2A;"El conocimiento y las skills de este proyecto se cargan en este
    chat."* El contexto nunca es silencioso: si un proyecto está alimentando la
    conversación, lo puedes ver.
  </Step>

  <Step>
    ### Se queda adjunto

    No hace falta volver a mencionar el proyecto en cada mensaje. Una vez adjunto, se queda adjunto
    durante el resto de esa conversación, en cualquier dispositivo desde el que la abras.
  </Step>

  <Step>
    ### Quítalo cuando ya no lo necesites

    Elimina el chip — &#x2A;*"Quitar del chat"** — y el conocimiento y las skills del proyecto
    dejan de cargarse, aunque el proyecto se haya mencionado antes en la conversación.

    **Quitarlo se recuerda solo en ese dispositivo.** Lo adjuntado se deduce de la conversación
    misma, así que te sigue a todas partes; quitarlo es una nota local encima de eso. Abre el mismo
    chat en otra computadora o en el teléfono y el proyecto vuelve a aparecer adjunto — quita el
    chip ahí también.
  </Step>
</Steps>

<Callout type="info">
  Endless puede adjuntar un proyecto por su cuenta a mitad de la conversación
  cuando el trabajo trata claramente de uno, y lo avisa cuando lo hace. Si no es
  lo que querías, quita el chip.
</Callout>

## Cada proyecto tiene una entrada de conocimiento

Cada proyecto tiene una única entrada de **Conocimiento**, permanente. Endless la mantiene al
día, no aparece en la lista general de skills y se carga en un chat cuando mencionas el
proyecto.

Esta es la memoria del proyecto. Cuando le dices a Endless algo duradero sobre el cliente —
cómo se escribe su nombre, el tono de sus publicaciones, qué siempre necesita aprobación —
guarda esa regla en el conocimiento del proyecto y muestra una tarjeta de &#x2A;*"Guardado en"** con
el nombre del proyecto, para que sepas que pasó. La próxima vez que adjuntes el proyecto,
empieza desde ahí en lugar de desde cero.

<Cards>
  <Card icon="<Notebook />" title="Es del proyecto, para siempre">
    La entrada de conocimiento no se puede desvincular de su proyecto ni
    eliminar mientras el proyecto exista. Se va cuando se va el proyecto.
  </Card>

  <Card icon="<Tag />" title="Solo se carga cuando está adjunto">
    El conocimiento se inserta en una conversación cuando el proyecto está
    adjunto a ella — nunca en todos los chats por defecto.
  </Card>
</Cards>

Puedes leerla desde la pestaña **Conocimiento** del proyecto, y editarla ahí si puedes editar
el proyecto. Por debajo es una
skill común y corriente, así que aplican las mismas ideas — consulta [Skills y
conocimiento](/es/docs/concepts/skills-and-knowledge).

## Archivar un proyecto

Solo el propietario del proyecto puede archivarlo. Archivar oculta el proyecto a todos menos a
su propietario sin eliminar nada, y lo vinculado a él deja de compartirse a través del proyecto
mientras está archivado. Los archivados viven en
**Configuración → Archivados*&#x2A;: &#x2A;"Los proyectos archivados quedan ocultos de tu espacio de
trabajo. Desarchiva uno para recuperarlo."*

<Cards>
  <Card icon="<Refresh />" title="Es reversible">
    Desarchivar — también decisión del propietario — restaura el proyecto
    exactamente como estaba, con sus vínculos y su acceso intactos. Es una forma
    de ordenar una campaña terminada, no de eliminarla.
  </Card>

  <Card icon="<FolderOpen />" title="Distinto de eliminar">
    Eliminar un proyecto es una acción aparte y destructiva: no pasa por la
    Papelera y no se puede deshacer desde la app. Archivar no toca nada dentro
    del proyecto.
  </Card>
</Cards>

<Callout type="info">
  El **plan Gratis** es el único que limita cuántos proyectos puede tener un
  espacio de trabajo; todos los planes de pago son ilimitados. Si llegas al
  límite, Endless te lo dice cuando intentas crear el siguiente — y archivar no
  libera un lugar, porque los proyectos archivados siguen contando. Eliminar uno
  sí.
</Callout>

## ¿Cuál necesito?

| Quiero…                                            | Haz esto                                         |
| -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| Mantener juntos los archivos de un cliente         | Vincula los recursos al proyecto                 |
| Que un colega llegue a los archivos de un cliente  | Comparte el proyecto con él (pestaña **Acceso**) |
| Que Endless escriba con la voz del cliente         | Adjunta el proyecto al chat (`@` y su nombre)    |
| Enseñarle a Endless una regla que debe perdurar    | Dilo en un chat con el proyecto adjunto          |
| Que un proyecto deje de influir en la conversación | Quita su chip                                    |
| Sacar del medio una campaña terminada              | Archívala                                        |

<Cards>
  <Card icon="<Users />" title="Espacios de trabajo y miembros" href="/es/docs/concepts/workspaces-and-members">
    Los proyectos viven dentro de un espacio de trabajo, y las personas que
    están en él son con quienes puedes compartirlos.
  </Card>

  <Card icon="<Notebook />" title="Skills y conocimiento" href="/es/docs/concepts/skills-and-knowledge">
    Qué es una skill y cómo se relaciona con ellas el conocimiento de un
    proyecto.
  </Card>
</Cards>
